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----+----+----+----+----+----+----+--.ロボ一覧.--+----+----+----+----+----+----+---- 地 域 別 サイズ別 五十音順(ア行~ナ行) 五十音順(ハ行~ワ行、記号) + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ エルメ・S / エルメ・S ? パーツ HD / HD2 / BD / AM / BS / LGHD ? / HD2 ? / BD ? / AM ? / BS ? / LG ? 関連リンク表の編集はこちらから エルメ・S(Elme S) 構成パーツ レビュー コメント エルメ・S(Elme S) 画像とコメント文 全身画像 COMMENT: 移動能力の高さを活かした、近接戦闘を得意とするロボ。普段は気性が荒く、敵を容赦なく斬り捨てるが、好意を持った相手には優しく接するらしい ロボステータス タイプ サイズ 補助 M 販売状況 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 エルメ・S スペシャルチケットロボストア スペシャルチケットx1 なし 販売中(?~現在) 構成パーツ 名前をクリックすると詳細ページへ移動します。 パーツ名 個数 エルメ・S HD ×1 エルメ・S BD ×1 エルメ・S AM ×2 エルメ・S BS ×1 エルメ・S LG ×1 レビュー CSが自ら萌えロボと公言するツンデレロボ。マニモdeガチャ限定のロボ第二弾。 現在はプレミアムフィールドのスペシャルチケットロボストアにて、ロボ一式で販売されている。 ☆の形をした弾を発射するHDの内蔵武器・STAR BEAMはそこそこのスタン性能があるが、弾速が遅く癖がある。 使用感としてはサイバリオンBDのBEAMGUNに近く、向かってくる敵を迎撃するように使うと有効。 歩行時のモーションは独特で、BDをくねらせ、AMを前後に揺らし、LGは微妙に内股になる。 ラボラトリーのパーツ合成でHDとHD2の相互交換が可能(最大費用5,000C$)。 HDとHD2の外見はまったく同じ為、発光を気にしないのであればHD2でも純正機体を組み上げられる。 2009/3/12のアップデートでクロトンシティのロボストアに期限付きのレンタル販売と言う形で販売された。 3日の期限付きな上にカスタマイズは出来ないが、能力は変わらず、スキンなども可能。HDは1なので発光に注意。 長所 UVは丁寧に作られており、スキンしやすい。 HDにはガチャに初登場した際のHDと再登場した際のHD2が存在し、性能は変わらないもののHD2には発光がない。 これによりで目の部分にスキンをした際にはありがちだった妙な違和感がなくなったため一部のユーザーからは好評である。 短所 余剰積載がかなりあるが、AMには武器を持たせることができないため純正では生かすことが出来ない。 特性はSサイズに近く、素早くEN面もそこそこ。反面HP、防御が低く非常に打たれ弱い。 コメント 一応744840でカンスト確認 -- しゃり (2008-09-23 17 57 21) すごいどうでも良いかもしれませんが LGが内股になるのはアイドリング時では? -- 名無しさん (2010-03-26 13 29 05) ダメージが何もしてないのに自動で回復するのはエルメ・Sの仕様なのか? -- 名無しさん (2012-10-24 20 57 16) ↑タイプ実装で補助型にはリジェネ効果がついています。 プリストルQとかタラントリックにもある。 -- 名無しさん (2012-10-25 08 43 05) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。 ロボステータス(2008年7月23日以前) サイズ M 潜在能力 A+ レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 コスト 455 745 1180 HP 890 1150 1435 EN 1010 1370 1770 EN回復量(補正後) 102 (193) 111 (210) 120 (227) ? (?) 内蔵メイン(HD) 90 103 120 内蔵サブ(AM) 170 182 197 歩行重量制限 106.0t - - - 飛行重量制限 106.0t 107.0t 107.0t ロボ重量 62.0t - - - 射撃能力 55 69 85 格闘能力 53 66 79 防御力 43 55 68 安定性 47 61 76 歩行速度 92 115 140 飛行速度 88 105 124 ジャンプ力 88 110 135 重量補正 122% - - - ロボステータス サイズ M 潜在能力 A+ レベル ---1--- ---10--- ---20--- ---30--- 必要経験値 0 コスト 455 745 1180 HP 890 1150 1435 EN 1010 1370 1770 EN回復量 (補正後) 102(193) 111(210) 120(227) ? (?) 内蔵メイン(HD) 90 103 120 - 内蔵サブ(AM) 170 182 197 - 歩行重量制限 106.0t - - - 飛行重量制限 106.0t 107.0t 107.0t - 総重量 62.0t - - - 射撃能力 55 69 85 格闘能力 53 66 79 歩行速度 92 115 140 飛行速度 88 105 124 ジャンプ力 88 110 135 重量補正 122% - - - 物理防御 21 ビーム防御 43 火炎防御 43 電撃防御 43 安定性 47 スロウ耐性 4% % % % フリーズ耐性 10% % % %
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【大阪・昼公演】i☆Ris 1st Live Tour 2015 ~We are i☆Ris!!!~ 2015年4月18日(土) 01 Make it! 02 わくドキしたいっ! 03 幻想曲WONDERLAND 04 Believe in 05 流星 06 Love Magic 07 おジャ魔女カーニバル!! 08 Pretty Prism Paradise!!! 09 Defy the fate 10 イチズ 11 Believer's HEAVEN 12 Happy New World☆ 13 ミラクル☆パラダイス 14 §Rainbow 15 Realize! En1 ayatsunagi En2 Color
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== SYSTEM I == ナムコが開発したメインボード。SYSTEM 87から改名。 SYSTEM I メインボード パターン型番 シルク型番 システム名、備考 8617963101 (8617961101) SYSTEM I CPU PCB 8617963201 (8617961201) SYSTEM I ROM PCB 新版? == 仕様 == == 主要チップ一覧(SYSTEM I MAIN BOARD) == 64A1 旧日立製。 C181(CUS181) 28ピンDIP。KEYCUS? C123(CUS123) SHAPE ROMなどの制御チップ。パッケージは80ピン0.8mmピッチQFP。富士通製。 SYS87A-R(PAL16L8B) 20ピンDIP。PAL。 C121 64ピンQFP。6809系のI/O系。サウンド用バッファRAM(?)やYM2151(OPM)のバスコントロールなど。 YM2151 FM音源(OPM)。 YM3012 FM音源用ステレオDAC。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 == リンク == ナムコ(NAMCO)
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c21wiki
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?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q0I4c_NAME1]" セルフィーン姫 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0000]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0001]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0002]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! \n 私たちは姉妹になれるかもしれないのですよ、貴女は自分の姉妹に愛のない婚姻を強いるのですか! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0003]" どうかお願いです、私をウトラグのところへなんて連れて行かないで! あそこには惨めな生活しかないのです! \n 私たちは姉妹になれるかもしれないのですよ、貴女は自分の姉妹に愛のない婚姻を強いるのですか! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0004]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0005]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0006]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0007]" 父君はこの婚姻で新しい平和な時代が築けると仰いました。二つの国の同盟です。これがあなたの義務なのですよ。 /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0008]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0009]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0010]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text Text tag="[Conv_Q0I4c_0011]" 義務ですって! 私はお父様の政治の駒に過ぎないというのですね。ああ、お願いです、どうか私をバルトニアへ連れて行って! /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/7769.html
var point=new Array(); var dic=new Array(); function myFunction() { var sql = SELECT * FROM +"1ws4euTaMQ6st1tkUqTyffEpUwuZ-3yWtdncSCoZR"; var result = FusionTables.Query.sqlGet(sql, {hdrs false}); var r=result.rows; sx=0; for(var i in r){ sx=sx+1; point[sx]=r[i][5]; } number=sx; dicnumber=0; dic[0]="A"; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; for(sx=1;sx dicnumber+1;sx++){ if(point[s]==dic[sx])h=100; } if(h 50)dicnumber=dicnumber+1; if(h 50)dic[dicnumber]=point[s]; } var id="1KWBIg-35bSfy2Bqxbb-E_HV6Sj47tsRfkhu6c5Trxuc"; var ex1 = SpreadsheetApp.openById(id); var sheet = ex1.getSheetByName("data"); for(s=1;s dicnumber+1;s++){ sheet.getRange(s,1).setValue(dic[s]); } }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/4691.html
var point=new Array(); var delta=new Array(); var pathx=new Array(); var number_path=new Array(); var ball=new Array(); var x=new Array(); var y=new Array(); function sample(){ for(s=1;s 101;s++){ ball[s]=0; } tx=0; for(s=1;s 101;s++){ for(sx=1;sx 101;sx++){ tx=tx+1; x[tx]=s; y[tx]=sx; point[tx]=0; delta[tx]=0; } } number=tx; for(s=1;s number+1;s++){ pathx[s]=new Array(); } for(s=30;s 70;s++){ for(sx=30;sx 70;sx++){ n=search(s,sx); delta[n]=100; } } sx=search(50,1) point[sx]=100; for(n=2;n 101;n++){ for(s=1;s 101;s++){ c1=search(s,n); z=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ x1=s+sx; y1=n-1; sxs=search(x1,y1); if(point[sxs] 50)z=100; } if(delta[c1] 50)z=0; if(z 50)point[c1]=100; } } for(s=1;s number+1;s++){ x1=x[s]; y1=y[s]; k=0; for(sx=-1;sx 2;sx++){ x2=x1+sx; y2=y1-1; cc=search(x2,y2); if(point[cc] 50)k=k+1; if(point[cc] 50)pathx[s][k]=cc; } number_path[s]=k; } var timer; var delay = 100; var loop = function () { if(Math.random() 0.9)strike(); for(m=1;m 101;m++){ ss=ball[m]; if(ss 0){m1=number_path[ss]*Math.random(); m2=Math.floor(m1)+1; ball[m]=pathx[ss][m2]; } } for(s=1;s 101;s++){ ss=ball[s]; if(y[ss] 2)ball[s]=search(50,100); } paint(); clearTimeout(timer); timer = setTimeout(loop, delay); } loop(); paint(); } function strike(){ var s,sx; sx=0; for(s=1;s 101;s++){ if(ball[s]==0)sx=s; } if(sx 0)ball[sx]=search(50,100); } function paint(){ var sub=new svgpaint(); str=" svg width=\"500\" height=\"500\" "; str=str+sub.rect(150,150,200,200,"blue"); for(s=1;s 101;s++){ sx=ball[s]; if(sx 0)str=str+sub.rect(5*x[sx],500-5*y[sx],5,5,"red"); } str=str+" /svg "; $("#memo").html(str); } function search(x1,y1){ var s,sx,h; sx=0; for(s=1;s number+1;s++){ h=0; if(x[s]==x1)h=h+1; if(y[s]==y1)h=h+1; if(h==2)sx=s; } return sx; }
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#include stdio.h #include math.h int main(void){ double a,beta,ks,ls,h,k1,l1,r1,w1,c1,e,n1,uc; double k[101],cx[11][101],cp[11][101],lx[11][101],lp[11][101]; double th[11]; int m,m1,n,n2,n3,t,t2; double p1,p2,p3,px1,pi,ms; double px[11][101],ps[11][101]; double z1,z2,i1; int s; beta = 0.95; a = 0.33; ls=(1-a)/(2-a); ks = ls * pow((1 / beta - 1) / a, 1 / (a - 1)); h = 2 * ks / 100; for (m=1;m =10;m++){ th[m]=0.95+0.01*m; } for (n=1;n =100;n++){ k[n] = n * h; } for (m=1;m =10;m++){ for (n=1;n =100;n++){ lx[m][n]=ls; cx[m][n] = th[m]*pow(k[n], a) * pow(lx[m][n],1 - a); } } t = 0; while(t 100){ for (m=1;m =10;m++){ for (n=10;n =90;n++){ k1 = k[n] + th[m]*pow(k[n],a) * pow(lx[m][n] , 1 - a) - cx[m][n]; n1 = k1 / h; n2 = floor(n1); n3 = n2 + 1; uc=0; for (m1=1;m1 =10;m1++){ c1 = cx[m1][n2] + (n1 - n2) * (cx[m1][n3] - cx[m1][n2]); l1 = lx[m1][n2] + (n1 - n2) * (lx[m1][n3] - lx[m1][n2]); r1 = th[m1]*a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); uc =uc+(beta * (1 + r1))/c1; } uc=0.1*uc; cp[m][n]=1/uc; w1 = th[m]*(1 - a) * pow(k[n],a) * pow(lx[m][n],-a); lp[m][n] = 1 - cx[m][n] / w1; } } e = 0; for (m=1;m =10;m++){ for (n=10;n =90;n++){ e = e + pow(cx[m][n] - cp[m][n],2) + pow(lx[m][n] - lp[m][n], 2); } } for (m=1;m =10;m++){ for (n=10;n =90;n++){ cx[m][n] = cp[m][n]; lx[m][n] = lp[m][n]; } } if (e 0.001) t=1000; t=t+1; } ms=20; for (s=1;s =10;s++){ for (n=1;n =100;n++){ px[s][n]=1; } } t2=0; while (t2 100){ for (s=1;s =10;s++){ for (n=10;n =90;n++){ p1=0.95*px[s][n]; p2=1.05*px[s][n]; k1=k[n]+th[s]*pow(k[n],a)*pow(lx[s][n],1-a)-cx[s][n]; n1=k1/h; n2=floor(n1); n3=n2+1; z1=0; for (m1=1;m1 =10;m1++){ c1=cx[m1][n2]+(n1-n2)*(cx[m1][n3]-cx[m1][n2]); l1 = lx[m1][n2] + (n1 - n2) * (lx[m1][n3] - lx[m1][n2]); r1 = th[m1]*a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); px1=px[m1][n2]+(n1-n2)*(px[m1][n3]-px[m1][n2]); pi=px1/p1-1; i1=(1+pi)*(1+r1)-1; z1=z1+beta*ms*i1/(c1*(1+pi))-p1; } t=0; while (t 100){ z2=0; for (m1=1;m1 =10;m1++){ c1=cx[m1][n2]+(n1-n2)*(cx[m1][n3]-cx[m1][n2]); l1 = lx[m1][n2] + (n1 - n2) * (lx[m1][n3] - lx[m1][n2]); r1 = th[m1]*a * pow(k1 ,a - 1) * pow(l1 ,1 - a); px1=px[m1][n2]+(n1-n2)*(px[m1][n3]-px[m1][n2]); pi=px1/p2-1; i1=(1+pi)*(1+r1)-1; z2=z2+beta*ms*i1/(c1*(1+pi))-p2; } p3=p2-z2*(p2-p1)/(z2-z1); p1=p2; p2=p3; z1=z2; if (z2*z2 0.0001) t=1000; t=t+1; } ps[s][n]=p2; } } e=0; for (s=1;s =10;s++){ for (n=10;n =90;n++){ e=e+pow(px[s][n]-ps[s][n],2); } } for (s=1;s =10;s++){ for (n=10;n =90;n++){ px[s][n]=ps[s][n]; } } if (e 0.0001) t2=1000; t2=t2+1; } for (n=10;n =90;n++){ printf("%f",cx[5][n]); printf("\n"); } return 0; }
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Cプログラミング入門以前 Cプログラミング入門以前 C言語を理解するためには、コンピュータやプログラミングについてあらかじめある程度の知識を持っている必要があります。 この本には、CPUやメモリといったコンピュータの仕組み、計算機としてのコンピュータ、変数とメモリ、アルゴリズム、ソフトウェア開発の基礎、他言語にも共通していることが多いデータの表現方法など、C言語を学ぶ前に知っておいて欲しいことがまとめてあります。 この本を読んでこれらのことを知ってから、C言語でのプログラミングに挑戦すれば、プログラミングの上達速度が上がると思います。 C言語を学ぶ前か同時並行でこの本を読むと効率良くプログラムを書くことができます。 選択肢 投票 この本を推薦する! (11)
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〇第12回 R.C.大会 in Nifty ●主催:宴太郎 ●開催バージョン:Ver 1.11 ●エントリー締切:1995/ 7/9 23 59 ●エントリー数 :35体 ●主なルール ・P/B(得点 / 試合数)による順位決定 ・地形:RC_PATCH -y で出てくる拡張アスファルトおよび拡張砂漠地形 ・決勝は予選上位8体をVS-BATTLEで戦わせる(マップはランダム) [決勝結果] 順位 ロボ名 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 優勝 ADORA 3 1.66 88.9% 318 107 74 10 191 58.6% 4 SHL LSR 0 56 APFSDS(C.A.T.S.) 準優勝 .REFLECT 2 1.66 95.6% 333 112 86 2 200 56.5% C LSR ENG 1 12 Sky Net Lab (みか) 3位 AVALON 1 1.71 79.5% 469 159 84 31 274 63.7% C CHN LSR 1 41 電人工房(としぞう) 3位 TAMACHAN 6 1.65 97.7% 346 108 77 25 210 57.4% C SHL CAN 1 01 ヨキタウ(臨時C.A.T.S.) 5位 MIRIAM-8 4 1.66 82.9% 343 118 78 11 207 59.7% C CHN MIS 1 08 めかヨリタ 5位 COM-DANT 5 1.66 91.3% 323 109 80 6 195 57.4% C SHL SPK 1 19 Brak Market(BANE) 5位 CRANE 7 1.65 92.7% 349 111 75 26 212 58.5% C LSR SPK 1 02 Rafale(臨時B.I.R.D.) 5位 CANONAID 8 1.64 90.6% 342 113 80 15 208 57.9% C SHL CAN 1 10 鯱王(BlackRusk 中) 【2足賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 29-DASH2 10 1.51 64.6% 286 102 63 25 190 60.3% 2 CHN SOL 1 49 29型TV 【4輪賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター NAPOLEON 21 1.26 80.7% 217 75 89 8 172 45.9% 4 SHL ATM 1 49 Miro 【勝率賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター T-KAMOME 9 1.53 24.2% 405 180 78 6 264 69.3% C RAD SPK 2 39 Binary 【御仕置賞】 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター .TAMN/02 14 1.45 61.3% 260 96 68 15 179 57.8% C SHL RFL 2 03 Sky Net Lab (歪王) 【優秀チーム賞】 C.A.T.S. [最下位決定戦] ●開催:宴太郎 ●主なルール ・ルールは決勝に準ずる ・最下位決定戦では負けたロボットが先に進む ・予選下位8体によるオートトーナメントで組み合わせを決定。 以降VS BATTLEでトーナメント実施(マップはランダム) 順位 ロボット 予選 P/B BD率 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 最下位 ISAMI 33 0.64 86.0% 99 31 112 12 155 23.9% C MIN ATM 1 11 ザポテコ(BlackRusk 白) 準下位 POKI-016 35 0.42 50.0% 56 22 108 2 132 17.4% 2 SHL RFL 1 01 POKI 下3位 1GEKI-FX 34 0.55 92.9% 70 22 100 6 128 19.5% C CAN ATM 1 15 内野研究所閉鎖記念 下3位 TAIJO-2G 31 0.95 85.7% 148 50 100 6 156 34.0% C CHN MCN 1 25 電人工房(すだこ) 下5位 LIONESS 32 0.75 50.0% 101 38 85 12 135 32.6% H SOL MCN 1 43 強力ロボット制作所 徳 下5位 KR-28B2 30 0.96 90.6% 132 42 85 11 138 34.4% C LSR ATM 1 15 KOO 下5位 PISPIDER 29 1.01 66.2% 133 45 67 20 132 41.7% 6 SHL CAN 1 39 はた(BlackRusk 発) 下5位 SARAH 28 1.01 41.0% 189 74 87 26 187 46.5% 2 SOL SPK 2 18 酒井 智巳(@OOO, Electric Sheep) R.C.大会 in Nifty入賞・受賞名鑑へ戻る